قالب پرشين بلاگdownload

رنگارنگ
قدر وقت ار نشناسد دل و کاری نکند/ بس خجالت که از این حاصل اوقات بریم
نويسندگان
زینب پ

هر ماه یک کتاب معرفی میشه همراه با برگی از کتاب (نیمه ماه)

ایستگاه مطالعه هر روز به غیر از جمعه ها
شنبه ها: پست های انگیزه بخش
۲شنبه ها : پست های قرآنی
جمعه ها: پست های مهدوی
و مطالب مفید دیگر

 

 

 


ادامه ندارد

 
 
[ چهارشنبه 29 شهریور 1396  ] [ 09:54 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 0

به کانال تلگرام دوستداران کتاب بپیوندید

من در این کانال کتاب های مفیدی رو که خوندم همراه با یک برگ از کتاب معرفی میکنم. به همراه مطالب مفید دیگر و پست هایی مرتبط با قرآن که برترین کتابه.

کانال دوستداران کتاب


ادامه مطلب

 
 
[ چهارشنبه 27 اردیبهشت 1396  ] [ 01:12 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 0

گفته بودم که سبک بازی مورد علاقه من، پلتفرمر هست. حالا میخوام درباره این سبک توضیح بدم:

 

بازی های سبک Platform و ویژگی های آن

به گونه ای از بازی ها اطلاق می شود که در آنها نمای دید کاربر، جانبی (Side View) است و حرکات کاربر به دو بعد (در راستای محور X و Y)محدود می شود. نمونه های سه بعدی این سبک نیز به جز محدوده حرکتی از تمامی ویژگی های دیگری که در این سبک استفاده می شود، بهره می برند.

برخی از مهم ترین این خصوصیات به قرار زیر هستند:

1- نماهای جانبی

مهم ترین ویژگی که بازی های Platform را از سایر سبک ها متمایز می کند، وجود نماهای جانبی است. با توجه به این ویژگی بازی های Platform خود به سه شاخه تقسیم می- شوند:

● انواع اولیه بازی ها که در آن کاربر در یک صفحه ثابت (Fixed Screen) حرکت به چپ و راست داشت و از طریق پرش یا ابزاری چون نردبان به قسمت های بالاتر واقع در همان صفحه دست پیدا می کرد.

● انواع ثانویه که حرکات عمودی کاربر را محدود کرده بودند و کاربر با حرکت به سمت گوشه های راست یا چپ صفحه به قسمت های بعدی راه پیدا می کرد.

● نمونه های مدرن سه بعدی که صرفا به دلیل سایر ویژگی ها و از نمای جانبی زیرمجموعه سبک Platform محسوب می شوند و در آن دوربین در نمای سوم شخص و با حرکات چرخشی و دورانی فراوان تعبیه می شود. در این حالت پرش ها و حرکات عمودی و افقی امکان پذیر است و معمولا دوربین به تناسب حرکت انجام شده در موقعیتی قرار می گیرد که بهترین و واضح ترین تصویر را به کاربر ارایه می دهد. در این حالت محدودیت حرکت در راستای محورهای X و Y وجود ندارد و کاربر می تواند در هر سه محور حرکت کند.

تنها نکته ای که طراحان این گونه بازی ها شدیدا به آن توجه دارند، این است که اگر حرکات دوربین متناسب با حرکت شخصیت نباشد و زاویه دید مناسب به کاربر ارایه نشود، بازی با دلسردی کاربر و نهایتا شکست مطلق مواجه خواهد شد. بسیاری از بازی های Platform به همین دلیل و علی رغم وجود سناریو و گرافیک جذاب، در جلب مخاطب موفق نبوده اند.

2- عناصر موجود در بازی

در این گونه بازی ها معمولا عناصر فراوانی برای استفاده شخصیت اصلی بازی طراحی می شوند و در بسیاری از مواقع جمع آوری همین عناصر هدف اصلی بازی است. جمع کردن حلقه ها در مجموعه بازی های Sonic، سکه ها در مجموعه بازی های Mario و کارت های بازی در مجموعه بازی های Harry Potter از همین نمونه ها هستند. در بسیاری از نمونه ها، این کار اجباری نیست اما جمع آوری آنها می تواند در مراحل آتی و ادامه بازی، به کاربر کمک کند؛ به عنوان مثال در بازی Gods با جمع آوری سکه ها کاربر می تواند در فروشگاه بازی که بین هر مرحله تعبیه شده است، نسبت به خریداری تجهیزات مورد نیاز خود اقدام کند. در برخی بازی ها به ازای تعدادی مشخص از این عناصر (سکه، حلقه و ...) امکانات اضافه ای در اختیار کاربر قرار می گیرد (Health, Life, …). 

3- ساختار بصری

بازی های سبک Platform معمولا از انیمیشن سبک کارتونی و کاملا غیرواقعی و فانتزی بهره می برند. استفاده از رنگ های فراوان، خلق کاریکاتور گونه شخصیت های بازی و اغراق در عناصر بصری تشکیل دهنده بازی جزء تفکیک ناپذیر بازی های این سبک هستند. به همین سبب بسیاری از عناوین تولید شده از روی فیلم های انیمیشن معروف (مانند هرکول، شاه شیر، علاءالدین و ...) در این سبک به کاربران عرضه شده اند.

 

4- حالت تیمی

بازی های این سبک معمولا از انجام بازی توسط بیش از یک نفر و به صورت همزمان نیز حمایت می کنند. عناوینی که برای کنسول های بازی عرضه می شوند معمولا قابلیت اتصال دو Joystick به کنسول و انجام بازی را میسر می کنند و در بازی هایی که برای سیستم های کامپیوتر شخصی (PC) عرضه می شوند، دو کاربر می توانند همزمان از طریق دو بخش یک صفحه کلید به انجام بازی بپردازند.

 

عناوین معروف بازی های Platform 

Pitfall! – Haunted Castle – Caption Comic – Prince of Persia (Series)

Commander Keen (Series) – Sonic (Series) – Alladin – Donkey Kong Country

Super Mario (Series) – Tomb Raider (Series) – Crash Bandicoot – Jack & Dexter

Golden Axe – Harry Potter (Series) – Madagascar – Hercules – Tarzan (Series)

Gods – Ratchet & Clank – Earthworm Jim

 

منبع: کتاب نگرشی نوین به بازی های کامپیوتری - مهندس شهاب حبیبی

این کتاب قبلا در این پست معرفی شد.

یک مقاله کامل درباره بازی های پلتفرم تو ویکی پدیا به زبان انگلیسی موجود هست:

http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game




 
 
[ دوشنبه 20 تیر 1390  ] [ 07:01 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 3

این فایل صوتی از استاد نقویان رو گوش بدید. فقط 1 دقیقه و 48 ثانیه هست و حجمش هم 1.58 MB.

داستان ما داستان کسانی هست که تو یه کویر هستن و یه گل دادن دستمون و گفتن بکار ...

دانلود

قطعه گمشده ای از پر پرواز کم است

یازده بار شمردیم یکی باز کم است

این همه آب که جاری است نه اقیانوس است

عرق شرم زمین است که سرباز کم است

اللهم عجل لولیک الفرج




 
 
[ جمعه 13 خرداد 1390  ] [ 12:45 ق.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 1

بازی های تیراندازی بر اساس دید دوربین به دو دسته تقسیم میشن:

1) تیراندازی اول شخص (First Person Shooter) یا FPS: در این حالت خود بازیکن دیده نمیشه و معمولا فقط دستاش به همراه سلاحش قابل رؤیت هست.

 

2) تیراندازی سوم شخص (Third Person Shooter) یا TPS: در این حالت دوربین پشت سر بازیکن قرار داره و بازیکن کاملا دیده میشه.

 

علم من در این مورد همین قدره!




 
 
[ یک شنبه 1 خرداد 1390  ] [ 07:31 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 2

اول از همه میخوام سبک های بازی ها رو بهتون معرفی کنم.

این دسته بندی بر اساس کتاب نگرشی نوین به بازی های کامپیوتری هست که قبلا معرفی شد.
 

1- داستانی معمایی (Adventure)

ویژگی های اصلی: اتکای زیاد به سناریو و خط داستانی، عمدتا فاقد صحنه های Action، مبتنی بر رد و بدل شدن دیالوگ بین شخصیت ها

نمونه ها:

Day of the Tentacle – Neverhood – Grim Fandango – Monkey Island

Dracula – Silent Hill – Syberia – Full Throttle – Sherlock Holmes

 

2- پر زد و خورد (Action)

خطوط داستانی کمرنگ، مبتنی بر کشتن شخصیت های مقابل با انواع سلاح ها، معمولا عاری از دیالوگ

نمونه ها:

Quake – Doom – Duke Nukem – Heretic – Rise of the Triade

Unreal Tournoment – Halo – Half Life – Mafia – Max Payne

   

3- هنرهای رزمی (Martial Arts)

مبتنی بر زد و خوردهای فیزیکی و عاری از سلاح های گرم، معمولا مابین دو شخصیت

نمونه ها:

Street Fighter – Mortal Combat – King of Fighters – Tekken

Virtua Fighter – Soul Calibur – Robo Fighter – Soul Edge

   

4- مسابقه ای (Racing)

مبتنی بر سرعت و حرکت در پیست های مسابقات (اتومبیل رانی، موتور سواری و ...)

نمونه ها:

Need For Speed – Grand Prix – Mario Kart – Nascar

Gran Turismo – Moto Racing – Lego Racer – Pro Skater

 

5- ورزشی (Sports)

مبتنی بر مسابقات ورزشی (غیر از گروه Racing)، شامل بازی های تیمی، انفرادی و مجموعه مسابقاتی چون المپیک و بازی های زمستانی

نمونه ها:

Winter Games – NFL – Tiger Woods PGA – NBA – NHL - Fifa

   

6- استراتژی (Strategy)

بر پایه مدیریت گروه در راستای نیل به هدف از پیش تعریف شده، معمولا شامل جنگ های گروهی و تسخیر سرزمین ها

نمونه ها:

Command & Conquer – Warcraft – Civilization – Warlords

Age of Mythology – Heroes of Might & Magic – Age of Empires

 

7- شبیه سازی (Simulation)

مبتنی بر شبیه سازی کنترل وسایل نقلیه گوناگون (عمدتا هواپیما و هیلیکوپتر) به دقیق ترین شکل ممکن، در پاره ای از موارد شامل بردهای هوایی

نمونه ها:

LL2 Sturmovik – LHX – Falcon 4.0 – Microsoft Flight Simulator

Wing Commander – Independence War – Free Space

   

8- نقش آفرینی (Role Playing)

مبتنی بر قرار دادن شخصیت در محیطی معمولا تخیلی و به پیش بردن داستان، عمدتا خلق شخصیت اصلی بر پایه مهارت های خاص از پیش تعریف شده

نمونه ها:

Baldur's gate – Harry Potter – Final Fantasy – Diablo

Ultima – Once upon a Knight – Tomb Raider – Star Wars

   

9- منطقه سازی (Zone Building)

نوع خاصی از استراتژی که هدف نهایی در آن ساخت یک مجموعه (شهر، پارک تفریحی و ...) است.

نمونه ها:

Children of the Nile – Railboard Tycoon – Zoo Tycoon – SimCity – Vegas Tycoon

   

10- شبیه سازی زندگی واقعی (Real Life Simulation)

مبتنی بر هدایت جمعی و فردی اشخاص مختلف برای جلوگیری از بروز مشکلات و پیشبرد و ارتقای فردی و جمعی

نمونه ها:

Sim Ant – Sim Earth - Sims

   

11- بازی های سنتی، تخته ای و پازل ها (Traditional Board & Puzzle)

عمدتا برگرفته از بازی های سنتی که قبل از ظهور کامپیوترها انجام می شد، بدون خط داستانی و سناریو، حرکات محدود و معمولا سطح بندی (Leveling) های زیاد

نمونه ها:

Boulder dash – Mine Sweeper – Lemings – Tetris

   

12- بازی های صفحه ای (Platform)

مبتنی بر حرکات دو بعدی (جلو، عقب، بالا، پایین)، نمای بازی معمولا به شکل جانبی

نمونه ها:

Metroid – Lode Runner – Super Mario – Donkey Kong – Commander Keen

Crash bandicoot – Sonic – Spyro the Dragon

 

13- تیراندازی (Shooting)

عاری از هر گونه خط داستانی و صرفا مبتنی بر مهارت تیراندازی و سرعت و دقت

نمونه ها:

Robotron – R-type – Raiden – Virtua Cop

 

14- فیلم های محاوره ای (Interactive Movies)

 

شدیدا مبتنی بر خط داستانی که معمولا کاربر تنها در نقاط انشعابی داستان تصمیم گیری می کند و پیشبرد فکری داستان با اوست و در پیشامدها نقشی ندارد.

نمونه ها:

Space Ace – Dragon's Lair

 

15- آموزشی (Educational)

بازی به عنوان ابزاری به منظور آموزش در اختیار کاربر قرار می گیرد، معمولا برای گروه سنی 3 تا 12 سال تهیه می شود و آموزش های مختلف مانند علوم، ریاضی، زبان و ... را هدف اصلی خود قرار می دهد.

نمونه ها:

Oregon Trail – Robocode – Lamp Start – Carmen Sandiego




 
 
[ شنبه 31 اردیبهشت 1390  ] [ 10:37 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 3

سلام

خیلی وقته که وبلاگ رو به روز نکرده بودم، گفتم بیام یه مژده بدم.

تصمیم گرفتم از بین موضوعات این وبلاگ بیشتر به مقوله بازی سازی بپردازم و تجربیاتی رو که در طول انجام پروژه م کسب کردم (که نزدیک یک سال طول کشید) اینجا در اختیار علاقه مندان قرار بدم. (البته اگر عمری باقی بود و وقت و حوصله ای) شاید به درد مبتدی ها بخوره!

اگر هم نخورد عیبی نداره لااقل برای خودم مرور میشه و یاد اون روزای قشنگی میفتم که رو پروژه کار می کردم و هر روز چیز جدیدی یاد می گرفتم.

احتمالا اول یه سری اصطلاحاتی رو که برام جالب بوده، توضیح میدم. شاید پیش پا افتاده باشه. مثلا تعریف بازی های اول شخص و سوم شخص. چون خودم اول معنی این دو تا رو نمی دونستم و بعد از سرچ کردن و پرسیدن فهمیدم که یعنی چی. از اونجا که سبک مورد علاقه من، پلتفرمر هست، شاید بعضی مفاهیم و اصطلاحات بیشتر به این سبک مربوط باشه. قرار نیست همه مفاهیم بازی سازی رو توضیح بدم، فقط اونایی که یاد گرفتم. هدفم اینه که کسی که میخواد مثل من از صفر شروع کنه و راجع به اصطلاحات بازی سازی چیزی نمی دونه به اندازه ای که من معطل یاد گرفتن اونا شدم، معطل نشه.

بعدش اگه استقبالی بشه، بازی پلتفرمری رو که خودم با انجین Unity3d ساختم، معرفی می کنم و آموزش میدم.

تو پست های قبلی مطلبی درباره اینکه موتور بازی (Game Engine) چی هست گذاشتم و چند تا از موتورها از جمله Unity 3d رو به صورت مختصر معرفی کردم. همچنین دو تا کتاب خوب درباره بازی ها معرفی کردم و از ورودم به دنیای بازی سازی گفتم.

منتظر پست های بعدی باشید. امیدوارم به دردتون بخوره.

 




 
 
[ چهارشنبه 28 اردیبهشت 1390  ] [ 11:47 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 2

گفتم که روی خوبت از ما چرا نهان است

گفتا تو خود حجابی ور نه رخم عیان است

گفتم که از که پرسم جانا نشان کویت

گفتا نشان چه پرسی، آن کوی بی نشان است

 

 

اللّهمّ عجّل لولیک الفرج




 
 
[ جمعه 9 اردیبهشت 1390  ] [ 06:42 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 0

 

Answer to

Answer to someone

[در سلسله مراتب محیط کاری] تحت نظارت کسی بودن

I answer to the boss only




 
 
[ دوشنبه 5 اردیبهشت 1390  ] [ 05:56 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 0

روزگاری شهر ما ویران نبود       دین فروشی اینقدر آسان نبود

صحبت از موسیقی عرفان نبود       هیچ صوتی بهتر از قرآن نبود

دختران را بی حجابی ننگ بود          رنگ چادر بهتر از هر رنگ بود

پشت پا بر دین زدن آزادگیست      حرف حق گفتن عقب افتادگیست

بی تو منکرها همه معروف شد      کینه توزی با دلی مکشوف شد
  
بی تو دلهامان به جان آمد بیا           کاردها بر استخوان آمد بیا

اللهم عجل لولیک الفرج

 

بقیة الله خیر لکم ان کنتم مؤمنین

 




 
 
[ پنج شنبه 25 فروردین 1390  ] [ 10:08 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 3

ولادت حضرت زینب (س) و روز پرستار مبارک باد.

 

 

شمیم کربلا

ای که بوی کربلا می آید از میلاد تو

هر گلی یابد صفا چون می نماید یاد تو

گل بخوانندت ولی گلها همه مست تو اند

سدره و طوبی بود یک شاخه از شمشاد تو

خسته بودم از سراب کاذب آزادی ام

تا اسیرت شد دلم ، گردیده ام آزاد تو

کاروان سالار عشقی ، قبله اهل دلی

با ورودت بیت عترت می شود دلشاد تو

ای گل زهرا نسب ای غنچه باغ علی

عشق و مستی هم بود در این جهان همزاد تو

مقدمت بوی بهشت فاطمیون می دهد

فخر بنماید خدا بر عالم ایجاد تو

آرزومند دعایت در نماز شب حسین

همره او اهل گیتی طالب امداد تو

منبع: سایت آوینی




 
 
[ شنبه 20 فروردین 1390  ] [ 12:39 ق.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 1

Gain on

Gain on someone or something

از کسی یا چیزی پیشی یا سبقت گرفتن

Our horse was gaining on the horse in front




 
 
[ جمعه 19 فروردین 1390  ] [ 11:35 ب.ظ ] [ زینب پ ]
نظرات 0

تعداد کل صفحات : 3 ::      1   2   3  

درباره وبلاگ

این وبلاگ رو ایجاد کردم تا راجع به موضوعات مختلف مطلب بذارم: کامپیوتری، شعر، مذهبی، دانلود و تجارب شخصی خودم. برای همین اسمشو گذاشتم "رنگارنگ". امیدوارم مفید واقع بشه.
آمار سايت
کل بازديد : 51971 نفر

كل مطالب : 41 عدد

كل نظرات : 52 عدد

تاريخ ايجاد وبلاگ :
چهارشنبه 20 بهمن 1389 


آخرين بروز رساني : چهارشنبه 29 شهریور 1396